本日(3/9)、モダンリュウに続いてモダンキャミィがマスターに到達したので、振り返っていこうと思います。
モダンキャミィについて
モダンキャミィですが、キャラの評価としてはそれなりに強い、でしょうか。少なくともマスター以下ではこのキャラを苦手とする人も多いんじゃないでしょうか。このキャラのいいところは道着キャラに強いところです。弾に対してはナックル、中足キャンセルラッシュに対してはストライクと道着キャラの強みを潰す技をもっています。そのためキャミィ対策をしていない人には一方的に勝つことができますし、ランクマは道着キャラの使用率が高いので自ずと勝ちやすくなります。
また、弾抜けSA3や中足キャンセルラッシュをもっていて、これらはかなりのダメージソースになります。通常技もまあまあ優秀で中足が長いので相手がまだ届かないと思って油断している位置から当てることができます。大Kも優秀です。置きでコパンや中パンなどを振っている人っていますが、この場合に間合いの外から大K振って黙らせることができます。
いいところが多いモダンキャミィですが、弱いところもあります。まず、ダメージ(火力)が低いです。クラシックだったらコンボに組み込まれる弱Kや下中Pがないため、キャミィ自体が火力が低いのにさらに低くなってしまい、より多く相手との読み合いに勝たないといけなくなります。そのため、実力が拮抗している場合にダメージレースで負けてしまうという試合がけっこう多かったです。
次に弱Kや下中Pはコンボだけではなく、相手のラッシュを止める際によく使われるので、モダンキャミィはそれがないためラッシュを止めずらいキャラになってます。中や大を置きで振っておいて引っかかるのを期待するみたいな立ち回りになり、しかしそれでは相手が光ったのをみて振るのでは間に合わないことが多いです。
また、弱Kや下中Pがないのは接近戦においても弱みを出します。ナックルやストライクの間合いの内側まで相手と距離が近づいたときに安全に振れる武器がないです。下中Kも発生8Fのため相手の攻撃のほうが先にあたることが多く、コパンくらいしかない感じです。アシスト中(6F)はあるもののキャンセルできないため単発で終わってしまい、コンボに繋げるにはパニカンを確認しないといけないという難易度になります。
そのためランクマがダイヤ3以下くらいまでは強いなあと思っていたけど、逆にそれ以上になると勝つのがかなり難しく感じました。
プラチナ/ダイヤまで
弱アシストコンボとフーリガン、起き攻めの繰り返しで相当勝てます。中足キャンセルラッシュもあればこれだけでダイヤまでいけちゃうくらいです。実際それだけでいけました。
ダイヤ4まで
中足キャンセルラッシュの精度をあげるのと、大足 > ODストライクでかなり盛れました。特に大足をガードさせると反射的に下中Kを振ってくる人が多く、それをODストライクで踏んでダメージに繋げることができましたね。また、様子見を入れたり、中K、大Kを先端にあてていると試合の流れがいい感じになることが多かったです。ダイヤ4まではそれでいけましたが、そっから先はなかなか難しいと感じたので、リュウのときを思い出し、もっと手札が必要だと色々改善しました。
マスターまでの改善事項
暴れ潰し : 弱弱弱アローをアシスト中 > 下中 > 大アロー or アシスト中 > アシスト大(ターゲットコンボ)にしました。ダメージをより多く取れるし、ダメージが取れると相手の行動も変わるので読みが回るようになります。ただアシスト中のパニカン確認は難しいので完璧にはできなかったものの基本はこちらをトライしてました。アシスト中は判定が強いのでおすすめです。
飛び : ピョンピョン飛びます(笑)。バッタ戦術強いです。特にクラシックには。なぜやるかというとODストライク、普通の飛び(大Kガードさせて投げ)、めくり、何もしない、のどれかをやって相手を揺さぶるためです。普通の飛びが通ったら最大コンボです。何回落とされてもおつりがきます。
壁際インパクト : アシスト大 > 弱アロー > 弱スパイクにしました。ダメージをそこそこ取れてミスりずらいので。本当は大スパイクが入るはずですが安全第一です。リュウのときと違ってインパクトをけっこう振りました。キャミィは試合の流れが速いのでけっこう当たってくれます。
大アシストコンボ締め : 壁際じゃない時は中アローで締めて、壁際の時は弱アロー弱スパイクで締めました。これは練習しました。ダメージを少しでも稼いだほうがいいので。これは中スパイクまで入るんですが、これまた安全第一です。
フーリガンをもっと使う : 今までは試合の最後しか使わなかったんですが、立ち回り中も使うようにしました。攻撃を散らす意味でも有効だし、下中足を警戒している相手にリバースエッジが刺さります。
ぼーっとしない : 当たり前だろって思うかもしれませんが、リュウと比較してキャラの動きが速く、基本相手に触りに接近戦しにいくので試合のスピード感が速いです。また、ヒット確認パニカン確認が多い立ち回りなのでミスしやすいキャラだと思ってます。そのためいかにミスしないかがこのキャラにとって重要で意識的に集中する必要があると思いました。
ODストライクからのリフトアッパー : 今まで弱弱アローとかにしてたんですが、安すぎるのでパニカンのときはリフトアッパーのコンボに変えました。これも確認必要なのでとにかく集中力です。
スピンナックルからのアシスト大 : 今まで弱アローでしたが、安すぎるのでパニカンのときはアシスト大のコンボに変えました。上記と同様に確認必要なのでとにかく集中。
大体これくらい変えたらダイヤ5を連勝していってマスターに行けました。正直、舞だらけになったときはダイヤ5序盤で停滞しました。他のキャラに勝っても舞にポイントを持って行かれてそこから動かなくなってしまってましたね。でもモンハンに流れたか?今は舞が少なくなったので今のうちにとやってマスターに行きました。多分午前中とかにやっていたのも良かったのかも。
そういえば、リュウの時もキャミィのときも一度もマスターに当たらなかったので地道に勝つ必要がありましたね。マスターに勝つとポイントを5倍もらえるので1、2回でもマスターと当たればもっとずっと楽にマスターに上がれたんじゃないだろうか、、、。