先日、モダンリュウでマスターに行きました。当方発売日にsf6を購入しているので、マスターまでめちゃくちゃ時間がかかりました。マスターに行くまでの各ランクでやったことや感想などを書いていこうと思います。
マスターに行くまでのプレイ時間
プラクティス 274時間
オフラインマッチ 225時間
ランクマッチ 148時間
カジュアルマッチ 120時間
途中、別のキャラを使っていたのでそれも含まれていますが、それ込みでプレイレベルの上昇があったからモダンリュウでマスターにいけたと思っています。これ見ると、ランクマはめっちゃやったって感じではないんですよね。けっこう脳死でCPUとなんとなくやってた時間が長かったのとカジュアルマッチもランクマ並みにやっているので気軽にやってたのが上記の時間にあらわれています。
キャラの変遷
sf6購入後、最初に選んだキャラはモダンリュウ。ダイヤ1までやって、そこからルーク、ザンキエフ、マノン、キンバリーなどをさわりリュウに近いくらいやったのがモダンキャミィ。他にも豪鬼とテリーを軽く触った感じです。
大体認定戦をやってそれっきりってことが多いですが、キャミィはダイヤからはリュウと並走させてました。
モダンリュウについて
選んだ理由は、まあ、おじなんでね。。。リュウしか使えんのよ、最初は。。。で、モダンってモードが出来るらしいからやってみようっていうそれだけで選んでます。強いとか弱いとか弱いとか弱いとか気にしてないです。
基本的には操作はシンプルです。スタンダードキャラということもあり、一通りの技も揃っており、最も直感的にプレイできます。ただ、クラシックと比べると対戦において重要な技が取り上げられており、立ち回りが窮屈になりがちなのと火力が売りのキャラなのに火力が控えめになっていたりします。
他の道着キャラと比較すると、下位互換な雰囲気が否めない感じです。特に理由がなければ、あえて選ぶ理由のないキャラかもしれないです。
ただ、それでも三種の神器はワンボタンで出せるし間違いなくお手軽に使えます。おすすめできる唯一の点かもしれないです。
プラチナまで
プラチナまでは基本的な操作と、1つさっと出せるコンボがあればいけます。戦い方は伝統的な波動昇竜で、ときどき隙を見て飛びと投げを入れる感じです。飛びは2種類でめくり飛び(中)と大攻撃でせめます。相手がガードしていたら投げで、あたったらコンボに行きます。このランクまでのコンボはすごい適当で大->大->強昇竜とかだっと思います。あとは中ターゲットコンボとインパクトをブンブンしていたらいけました。(1ヶ月くらい)
ダイヤまで
プラチナからダイヤまではそこに3つくらい武器が加わります。集中からの波動拳、コパンでの暴れ潰しに中(ヒット確認)->中ターゲットコンボ、コパコパ昇竜、キャンセル可能な通常技があたったらキャンセルラッシュ->中ターゲットコンボです。今見ると、やっていることけっこうショボいんですがまだ周りのレベルがそこまで高くなかったのかこれでダイヤまでいけました。ここまで初プレイから半年くらい経過したくらいです。途中アーマードコアをやっていたため間が空いていて、プラチナから再開してから1ヶ月くらいだったと思います。プレイ時間は1日1時間くらい。
キャラ変更
ここでダイヤまでいけたしリュウはもういいだろ、勝てんだろここからは、と思い別のキャラを探すことに。キャラの変遷で書きましたが、色々触って(モダン)キャミィで再スタートを切ります。さすがキャミィで自分がここまでの基礎力もつけていたせいかもしれないですが、すぐに同じダイヤ1まで行きました。キャミィならこのまま一気にいけるか、と思いきや返り討ちにされたので、ここでちゃんとしたコンボを練習することに。下中足からのキャンセルラッシュと相手の下中足をストライクで踏むことで試合の主導権を握りけっこう勝ち進んでダイヤ4まで行きました。しかしこのダイヤ4でキャミィはスタックするようになります。LP23000あたりから明らかに相手のレベルが違います。こりゃこのままでは勝てんと。(ここで2ヶ月くらいです。)
コントローラー変更
ダイヤにいったくらいから、コントローラーを変更しました。それまでPS5純正パッドを使っていたんですが、斜め下ガードが抜ける問題があり、そのランク帯くらいからは下段をめっちゃ狙われるので押しているのに攻撃をくらうということが頻発していました。で、斜め下ガードは絶対抜けないだろうということでレバーレスを試しに購入。ガードはよかったんですが、モダンでやるとアシストボタンを押したり離したりで暴発がよく起きる。パッドだとそこまでではなかったので、これは不安定だなと、クラシックやるときまでレバーレスはいいやということで別のコントローラーに変更。十字キーの感度を調整できる格ゲー専用パッドのOCTAファイティングコマンダーです。やっぱこれです。ボタンを押した感じはちゃちい感じがして、(しかも最初は手が痛くなった)、うーんと思っていたのですが、慣れてくるとコマンドは入力しやすいし、ガードは抜けないし、暴発もあまりないしで、モダンやるならこれがいいねとなりました。(大体ここで3ヶ月くらいかかってます。ほぼランクマやらず。)
再びリュウに
でとりあえず、ダイヤ4までのイメージはできたので、今ダイヤ1のリュウでやったら同じくらいまでいけるんじゃない?とリュウに戻してみることに。それまでリュウではやってなかった下中足キャンセルを取り入れるとポイントを盛れダイヤ4へ。しかし、ここでも23000近辺から勝てるビジョンが見えなくなります。キャラを超えた自分の格ゲー力の底上げがないとここからは難しいようです。
ランクマ以外をやって基礎力向上トレーニング
何をしたらここから上へ行けるのかわからず、CPU戦やカジュアルマッチばかりやっていました。で、対人戦をしたときは必ずリプレイを見るようにしました。その結果、ダイヤ4に到達したときと以下の点を変更しました。
基礎コンボ変更 : よりミスをしずらくダメージを取れるものに変更(下中足->CR->大->中->昇竜or竜巻)
立ち回り: 中央では起き攻めより集中!モダンリュウの起き攻めは弱いので集中したほうがまし。波動をちらつかせたりして主導権を握る。また、集中後の大波掌撃はキャンセルラッシュ一回分と同じ効果があるのでDゲージを有利に立ち回れる。
集中後基礎コンボ : 下中足->大波掌撃->R->大->昇竜or竜巻
波動拳の打ち方変更 : 弱波動をよく打つようになった。集中するための時間稼ぎに。
武器追加1 : 波掌撃フェイントからのラッシュ投げ
武器追加2 : 端でのインパクト後 -> 大P -> 中波掌撃 -> 弱昇竜(強より弱のほうが簡単なので)
武器追加3 : 中足刀。相手と距離があるときにささることが多い。当たったら集中。
武器追加4 : 弱アシストコンボ。意外とよくささる。当たったら集中。
パナしへのお仕置き : 大->強昇竜で終わっていたのを、大->大波掌撃->R->大->昇竜or竜巻
相手がスタンしたとき : 自分はできるだけDゲージを使いたくないし、ミスもしたくない。
集中 -> 大アシスト(大ゴス -> 下中Pまで) -> 大波掌撃 ->R->大->昇竜 -> SA3 にしました。
(R->大->弱波掌撃->コマンド強昇竜 -> SA3にすることでダメージを伸ばせます)
インパクトは基本しない: よほど自信があるときだけ。
相手をスタンさせる方法 : 集中をうまく使えていればDゲージ有利で相手がBOしていることも多い。相手を壁に追い込んだら、ラッシュ下中P->インパクトでだいたいスタン出来る。相手がモダンだったらSA返してくる可能性高いので、ラッシュはせず起き攻めのふりして下中P->インパクト。投げとSAに負けるが、SAは反応できなければ撃たれないし、投げで返してくる人はダイヤにはいない。
守り : がんガードからのパナし。投げ抜けはあまりしない。
ここまでやったらCPUにはレベル8にも10連勝とか普通にできるようになりました。
キャラ対策
ちゃんとしたキャラ対策あんまりしてないかな。一応相手のハメ技に近いようなのは対応を考えておいて、対戦相手のキャラが決まったら頭の中で、今までやられたパターンと対応をバアっと思い出してから挑みました。こいつはどのパターンで攻めてくるかな?と考えながらスタートする感じです。
あと、直前に負けた人は様子見からスタートすることが多いので開幕ラッシュ投げがよく通りました。
マスター到達と感想
上記のように変更したところ、ポイントがもりもり上がっていき、そのままマスターになりました。
ダイヤ4,5って人によっては対戦していれば勝手に上がってマスターいくって言っている人もけっこういますよね。でも、このランク帯ってマスターのサブキャラだらけなのでマスター級の実力をつけないと弱キャラではポイントしゃぶられるだけになるなと思いました。少なくともモダンリュウでは。
ここまで長い時間かかったからなのかマスターいったときは、ようやく終わった、、、と、肩の荷がおりたような気分になりました。感動もしましたが安堵感が大きかったですかね。モダンリュウじゃなかったら違う感想になったのかな。途中sf6やってない期間も結構あったので最終的にマスターくるまでには1年半もかかりました。気負わずなんとなく時々触っていたのがマスターこれた要因のような気がします。
振り返ってみると、プラチナ1-2、ダイヤ1-2、ダイヤ4中盤に壁がありました。自分は。でそれはキャラの問題というより自分自身の格ゲー力の問題だったと思います。キャンセルラッシュやコンボなど明確にできることが増える度にランクが上がっていったので、対戦の数をこなしているだけでは強くはならないなと。一つ一つ負けた理由を潰していく必要がありました。
とりあえず、マスターいったのでゲームはクリアしたと。ダイヤ帯はランクマやるの本当に緊張したけど、1キャラマスターいったらあとは気軽に出来そうな気がします。次は他のキャラをマスターにするか、リュウをクラシックに変えてみるか考えてます。